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例子:
class Shape{public: virtual double calcArea()//虚函数 {return 0;} virtual double calcPerimeter() = 0;//纯虚函数}
纯虚函数:
在虚函数表中直接写为0,
包含纯虚函数的类,就是抽象类。上面含有纯虚函数的shape类就是一个抽象类。
纯虚函数无法调用,所以抽象类无法实例化对象
class Person{public: Person(string name); virtual void work() =0; virtual void printInfo() =0;};class Worker: public Person{public: Worker(string name) virtual void work() = 0; virtual void printInfo() { cout << m_strName <
如果Worker没有实现work。则不可以实例化work。
当Worker的子类dustman实现了work。就可以实例化dustman。代码:
#ifndef PERSON_H//假如没有定义#define PERSON_H//定义#includeusing namespace std;class Person{public: Person(string name); virtual ~Person() {}; virtual void work() =0;private: string m_strName;};#endif //结束符//#include "Person.h"Person::Person(string name){ m_strName = name;}//#include using namespace std;#include "Person.h"class Worker:public Person{public: Worker(string name,int age); //virtual void work(); virtual ~Worker() {};private: int m_iAge;};//#include "Worker.h"#include using namespace std;Worker::Worker(string name,int age):Person(name){ m_iAge = age;}//void Worker::work()//{// cout << "work()" << endl;//}#ifndef DUSTMAN_H#define DUSTMAN_H#include "Worker.h"class Dustman :public Worker{public: Dustman(string name, int age); virtual void work();};#endif #include "Dustman.h"#include using namespace std;Dustman::Dustman(string name, int age) :Worker(name, age){}void Dustman::work() { cout << "扫地" << endl;}//main.cpp//#include #include "Person.h"#include #include "Dustman.h"int main(){ //Person person("张三");//“Person”: 不能实例化抽象类 //Worker worker("zhangsan", 17);// “Worker”: 不能实例化抽象类 Dustman dustman("zhangsan", 20); system("pause"); return 0;}
一个抽象类之所以叫抽象类,是因为它里面有一个或以上的纯虚函数,纯虚函数的写法是virtual 函数返回类型 函数名()=0 ,纯虚函数里面不用写任何代码。
当我们定义了一个纯虚函数,他同样会在虚函数表中出现,如图calcPerimeter ptr就是纯虚函数的指针,他的只是0(意思就是他没有指向代码区,不会实现任何方法)。他这样的目的是为了让子类在继承他的时候,再实现他的方法。
例如circle继承了shape,circle为了可以计算周长,定义了一个叫calcPerimeter的方法,因此把他父类shape的纯虚函数calcPerimeter覆盖了,这样就可以通过子类circle来计算周长。
定义一个动物(animal)类,要求含有虚函数eat和纯虚函数move以及数据成员m_strName,并定义构造函数和虚析构函数
定义一个狗(Dog)类,要求公有继承动物类,定义构造函数和虚析构函数,并实现自己的eat和move函数
通过动物类实例化狗类,调用狗类当中的成员函数
#include#include #include using namespace std;/** * 定义动物类:Animal * 虚函数:eat() * 纯虚函数:move() * 数据成员:m_strName */class Animal{public: // 默认构造函数 Animal(){}; // 含参构造函数 Animal(string name){m_strName = name; cout << "Animal" << endl;} // 虚析构函数 virtual ~Animal(){cout << "~Animal" << endl;} // 虚成员函数 virtual void eat(){cout << "Animal--" << m_strName << "-- eat" << endl;} // 纯虚函数 virtual void move() = 0;public: // 数据成员 string m_strName;};/** * 定义狗类:Dog * 公有继承动物类 * 虚成员函数:eat()、move() */class Dog: public Animal{public: // 默认构造函数 Dog(){}; // 含参构造函数 Dog(string name){m_strName = name; cout << "Dog" << endl;} // 虚析构函数 virtual ~Dog(){cout << "~Dog" << endl;} // 虚成员函数eat() virtual void eat(){cout << "Dog--" << m_strName << " -- eat" << endl;} // 虚成员函数move() virtual void move(){cout << "Dog--" << m_strName << " -- move" << endl;}public: // 数据成员 string m_strName;};int main(void){ // 通过动物类实例化狗类 Animal *p = new Dog("狗类"); // 调用成员函数 p ->eat(); p ->move(); // 释放内存 delete p; p = NULL; return 0;}
运行结果:
因为狗实现了动物类的所有纯虚构函数,所以它可以被实例化。因为父类的eat和move都是虚函数。所以子类的纯虚函数表覆盖了父类的方法。因为是虚析构函数所以父类指针销毁。子类的也一起没了。
如果不是分.h和.cpp文件写,记得在默认构造函数加上{}
class Shape{public: virtual double calcArea() = 0;//计算面积 virtual double calcPerimeter() = 0;//计算周长}
上述shape类是一个接口类。
接口类表达的是一种能力或协议:
class Flyable{public: virtual void takeoff() = 0;//起飞 virtual void land() = 0; //降落}
飞行能力.
class Bird:public Flyable{public: virtual void takeoff(){} virtual void land(){}private: //...}
鸟要实例化就得实现起飞和降落。
如果我们在使用的时候有这样一个函数。函数需要传入的指针是能飞的。鸟继承自父类flyable。is-a关系。
飞行比赛
class flyMatch(Flyable *a,Flyable *b){ //... a->takeoff(); b->takeoff(); a->land; b->land;}
如果你要参加飞行比赛就得会飞。你要会飞就得实现这两个函数。相当于一种协议。
同样道理射击能力
class CanShot{public: virtual void aim() = 0;//瞄准 virtual void reload() =0;//装弹}
飞机多继承飞行能力和射击之后。变成战斗机。
它要实例化就得实现下面四个函数。class Plane:public Flyable,public CanShot{ virtual void takeoff(){} virtual void land(){} virtual void aim(){} virtual void reload(){}}//传入两个plane。plane is a canshotvoid fight(CanShot *a,CanShot *b){ a -> aim(); b -> aim(); a -> reload(); b -> reload();}
复杂情况:
class Plane:public Flyable{ //... virtual void takeoff(){} virtual void land(){}}class FighterJet:public Plane,public CanShot{ virtual void aim(){} virtual void reload(){}}
这种继承情况下plane不是一个接口类。而canshot是一个接口类
void airBattle(FighterJet *a,FighterJet *b){ //调用flyable中约定的函数 //调用canshot中约定的函数}
#ifndef FLYABLE_H#define FLYABLE_Hclass Flyable{public: virtual void takeoff() = 0;//起飞 virtual void land() = 0; //降落};#endif//#ifndef PLANE_H#define PLANE_H#include "Flyable.h"#includeusing namespace std;class Plane :public Flyable{public: Plane(string code); virtual void takeoff(); virtual void land(); void printCode();private: string m_strCode;};#endif//#include "Plane.h"#include using namespace std;Plane::Plane(string code){ m_strCode = code;}void Plane::takeoff(){ cout << "plane - takeoff" << endl;}void Plane::land(){ cout << "plane - land" << endl;}void Plane::printCode(){ cout << m_strCode << endl;}////#ifndef FIGHTERPLANE_H#define FIGHTERPLANE_H#include "Plane.h"class FighterPlane:public Plane{public: FighterPlane(string code); virtual void takeoff(); //因为plane已经实现过了,所以它可实现也可也不 virtual void land();};#endif //#include #include "FighterPlane.h"using namespace std;FighterPlane::FighterPlane(string code) :Plane(code){}void FighterPlane::takeoff(){ cout << "FighterPlane -- takeoff" < using namespace std;#include #include "FighterPlane.h"void flyMatch(Flyable *f1,Flyable *f2){ f1->takeoff(); f1->land(); f2->takeoff(); f2->land();}int main(void){ Plane p1("001"); Plane p2("002"); p1.printCode(); p2.printCode(); flyMatch(&p1,&p2); system("pause"); return 0;}
看出飞机可以作为参数传入flymatch。限制了传入参数的对象类型。可以在函数体中调用接口类的方法。
int main(void){ FighterPlane p1("001"); FighterPlane p2("002"); p1.printCode(); p2.printCode(); flyMatch(&p1,&p2); system("pause"); return 0;}
让战斗机继承flyable和plane。飞机不再继承flyable。
此时它就既可以当做flyable传入,也可以传入plane。
#includeusing namespace std;#include #include "FighterPlane.h"void flyMatch(Plane *f1,Plane *f2){ f1->printCode(); f2->printCode();}int main(void){ FighterPlane p1("001"); FighterPlane p2("002"); flyMatch(&p1,&p2); system("pause"); return 0;}//class FighterPlane:public Plane,public Flyable{}class Plane{}
可以看出同时继承两个。既可以当做flyable传入,也可以传入plane。
定义一个能够射击(CanShut)类,要求含有纯虚函数aim和reload
定义一个枪(Gun)类,继承CanShut类,并实现函数aim和reload。 定义函数Hunting(CanShut *s),调用s指向对象的函数。
在函数中传入Gun的对象,查看结果
#include#include #include using namespace std;/** * 定义射击类:CanShut * 定义纯虚函数:aim、reload */class CanShut{public: virtual void aim() =0; virtual void reload() =0;};/** * 定义枪类:Gun * 公有继承射击类 * 实现成员函数:aim、reload */class Gun : public CanShut{public: virtual void aim() { cout << "Gun -- aim" << endl; } virtual void reload() { cout << "Gun -- reload" << endl; }};/** * 定义含参函数射击:hunting * 调用参数的aim与reload函数 */void hunting(CanShut *s){ s->aim(); s->reload();}int main(void){ // 实例化枪对象 CanShut *p = new Gun(); // 调用含参函数hunting,将对象枪传入函数中 hunting(p);//因为已经是个指针。所以直接传入指针本身。 //如果是对象。那要加上&取地址符 // 释放内存 delete p; p = NULL; return 0;}
输出:
- aim
- Gun
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